넷마블의 신작 MMORPG 'SOL: enchant(솔: 인챈트)'가 정식 출시 36시간 만에 누적 매출 100억 원을 돌파하며 올해 MMORPG 시장의 대표 흥행작으로 떠오를 가능성을 보여주고 있다.
22일 업계에 따르면 지난 18일 낮 12시 정식 서비스를 시작한 '솔: 인챈트'는 론칭 이후 단 36시간 만에 누적 매출 100억 원을 넘어섰다. 최고 동시접속자 수도 15만 명을 기록하며 올해 출시된 MMORPG 신작 가운데서도 눈에 띄는 성과를 거두고 있다는 평가다.
'솔: 인챈트'는 모바일과 PC에서 모두 즐길 수 있는 멀티플랫폼 MMORPG다. 특히 '리니지M' 핵심 개발진이 설립한 개발사 알트나인이 개발에 참여하고 넷마블이 퍼블리싱을 맡으면서 출시 전부터 MMORPG 팬들의 높은 기대를 받아왔다.
넷마블 'SOL: enchant(솔: 인챈트)' / 사진 제공 = 넷마블
게임은 대규모 판타지 세계를 배경으로 한다. 이용자는 강력한 몬스터를 사냥하고 희귀 장비를 수집하며 성장할 수 있고, 수많은 이용자들과 협력과 경쟁을 반복하며 자신만의 세력을 구축할 수 있다. 캐릭터 성장과 아이템 파밍, 대규모 전투 등 정통 MMORPG의 핵심 재미를 충실히 담아낸 것이 특징이다.
반면 '솔: 인챈트'는 MMORPG 시장에 새로운 변화를 일으킨 게임으로도 평가받는데, 이는 게임의 핵심 콘텐츠인 '신권(神權)' 시스템 때문이다.
신권 시스템은 이용자가 단순히 캐릭터를 육성하는 수준을 넘어 게임 세계 자체에 영향을 미칠 수 있도록 설계됐다. 이용자의 선택에 따라 서버 운영 방식과 경제 구조, 콘텐츠 흐름 등이 변화하는 구조로, 기존 MMORPG에서는 보기 어려웠던 새로운 경험을 제공한다.
기존 MMORPG가 레벨과 장비 경쟁에 집중됐다면, '솔: 인챈트'는 신의 권능을 활용한 다양한 선택과 전략 요소를 더했다. 이용자는 단순히 강해지는 것을 넘어 게임 세계의 방향성을 결정하는 과정에 직접 참여하게 되며, 이 과정에서 더욱 높은 몰입감과 주도적인 플레이 경험을 누릴 수 있다.
넷마블 'SOL: enchant(솔: 인챈트)' / 사진 제공 = 넷마블
업계 역시 '솔: 인챈트'의 흥행 배경으로 이 신권 시스템을 가장 먼저 꼽고 있다. 이용자가 서버와 게임 세계에 실질적인 영향력을 행사할 수 있다는 점이 기존 MMORPG와 차별화되는 핵심 경쟁력이라는 분석이다.
또 다른 성공 요인으로는 '24시간 무접속 플레이 모드'가 거론된다. 이 시스템은 이용자가 게임에 접속하지 않은 상태에서도 캐릭터가 지속적으로 성장할 수 있도록 설계됐다. MMORPG 장르의 진입 장벽으로 꼽혀왔던 과도한 플레이 시간 부담을 크게 줄인 것이다.
넷마블은 원격 플레이 서비스인 '넷마블 커넥트' 앱도 함께 제공해 이용자는 PC에서 실행 중인 '솔: 인챈트'를 스마트폰으로 원격 조작할 수 있어 장소에 구애받지 않고 게임을 즐길 수 있다.
이러한 요소들은 직장인이나 라이트 이용자들 사이에서 특히 긍정적인 반응을 자아냈다. 장시간 접속이 어려운 이용자들도 성장 경쟁에서 크게 뒤처지지 않을 수 있어 보다 부담 없이 게임을 즐길 수 있기 때문이다. 업계에서는 이러한 접근성이 다양한 이용자층 유입으로 이어졌다고 분석하고 있다.
넷마블 'SOL: enchant(솔: 인챈트)' / 사진 제공 = 넷마블