국내외 게임산업이 인공지능 기술과 이용자 제작 콘텐츠 확산으로 급속한 변화를 겪고 있는 상황에서, 이러한 환경 변화에 대응하기 위한 전문가 포럼이 개최됩니다.
11일 글로벌경제신문 미래전략연구원은 김교흥 의원실, 전자신문과 함께 오는 12일 서울 국회의원회관 제10 간담회의실에서 '글로벌경제 미래전략포럼'을 공동 개최한다고 밝혔습니다.
이번 포럼은 마인크래프트, 로블록스 같은 해외 게임업체는 물론 넥슨, 크래프톤 등 국내 주요 게임회사들이 이용자 참여형 콘텐츠 제작 플랫폼으로 사업 영역을 확장하고 있는 현실을 반영해 기획되었습니다. 특히 사용자가 직접 게임 개발에 참여하는 변형 콘텐츠가 급속히 확산되면서 나타나는 기술적 과제들에 대한 해결방안을 논의하는 자리로 마련되었습니다.
사진 제공 = 한국인터넷신문협회
포럼은 김교흥 국회 문화관광위원회 위원장의 환영사를 시작으로, 박정하 의원과 최휘영 문화체육관광부장관의 축사가 이어집니다. 이후 주제 발제가 진행된 뒤 소성렬 전자신문 본부장의 사회로 종합 토론 시간을 갖게 됩니다.
주요 발제 내용으로는 유정우 글로벌경제 미래전략연구원장의 '글로벌 게임업계 현황과 트렌드', 안준규 법무법인세종 변호사의 '국내 게임 관련 산업 현실과 보완점', 최승훈 한국게임산업협회 국장의 '게임 시장 선제적 대응을 위한 제언' 등이 준비되어 있습니다.
김교흥 위원장은 "대한민국 게임산업은 지난 수십 년간 세계 최고 수준의 창의성과 기술력을 바탕으로 글로벌 시장을 선도해 왔습니다"라며 "이제 게임은 단순한 경제적 성과를 넘어, 전 세계가 주목하는 한국을 대표하는 K-콘텐츠로 당당히 자리매김했습니다"라고 말했습니다.
김 위원장은 또한 "하지만 최근 수년 새 우리는 인공지능과 가상현실, 증강현실 등 거대한 기술 변화의 물결 앞에 서 있는 만큼 하루가 다르게 급변하는 환경 속에서 게임산업계의 미래에 대비한 실효성 있는 법제화 등 대응책 마련이 시급합니다"라고 강조했습니다.
박정하 의원은 "한국 게임산업은 많은 기업과 종사자 여러분의 노력 속에서 성장해 왔습니다"라며 "이번 포럼은 이러한 성과를 바탕으로 현재를 점검하고 새로운 환경 변화 속에서 미래를 준비하기 위한 다양한 시각과 의견을 나누는 소중한 기회가 될 것으로 확신합니다"라고 밝혔습니다.
최휘영 문화체육관광부 장관은 "게임산업은 우리 문화콘텐츠 수출의 든든한 버팀목이자, 미래 성장 동력입니다"라며 "우리 게임이 세계시장을 선도하는 산업으로 도약하기 위해 필요한 해법을 모색하는 이번 포럼이 게임산업의 경쟁력을 높이는 데 의미 있는 이정표가 되기를 기대합니다"라고 말했습니다.
한편 이번 행사는 김교흥 의원실과 글로벌경제신문사, 전자신문이 공동 주최하고 글로벌경제 미래전략연구원이 주관하며, 국회 문화체육관광위원회와 한국게임산업협회, 케이컬쳐진흥원 등이 후원했습니다.