네오위즈가 'P의 거짓'의 콘솔 플랫폼 확장과 기존 게임의 라이브 서비스, 자회사 신작 출시 등을 통해 실적 개선을 꾀했다. 전 분기와 비교하면 매출과 영업이익이 모두 증가했지만, 전년 동기 대비로는 두 지표 모두 감소하며 부진한 흐름을 이어갔다.
11일 네오위즈는 공시를 통해 올해 3분기 연결 기준 매출 1105억 원, 영업이익 96억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 13% 감소했으며, 영업이익은 64% 줄었다. 다만 전 분기와 비교하면 매출은 8%, 영업이익은 21% 증가했다.
이번 실적에는 기존 게임의 플랫폼 확장과 모바일 게임의 운영 성과가 반영됐다. 특히 PC·콘솔 게임 부문에서는 'P의 거짓'의 닌텐도 스위치2 버전 출시가 매출에 기여했다. '셰이프 오브 드림즈'도 지난 9월 엑스박스와 플레이스테이션5, 닌텐도 스위치2 등 3개 콘솔 플랫폼으로 출시되며 매출 확대를 뒷받침했다.
이에 PC·콘솔 게임 부문 매출은 392억 원으로 전 분기 대비 5% 증가했다. 다만 전년 동기와 비교하면 33% 감소해 지난해와 같은 수준의 성과를 거두지는 못했다.
사진 제공 = 네오위즈
모바일 게임 부문은 전 분기 대비 6% 증가한 566억 원의 매출을 기록했다. 대표작 '브라운더스트2'는 직전 분기 진행한 3주년 이벤트의 기저효과로 매출이 감소했지만, 이벤트 기간을 8월까지 연장하고 9월에는 '마도정병의 슬레이브2'와의 컬래버레이션을 진행하는 등 팬덤 중심의 운영으로 매출을 뒷받침했다. 여기에 자회사 파우게임즈의 MMORPG '킹덤2' 출시 효과도 더해졌다. 모바일 게임 부문 매출은 전년 동기 대비로는 3% 감소했다.
기타 매출은 전년 동기 대비 44% 증가한 147억 원을 기록했다. 한편 원화 강세에 따른 외화 자산 평가·환산 손실 등이 반영되면서 당기순손실은 103억 원으로 집계됐다.
네오위즈는 기존 게임 IP의 장기 운영과 플랫폼 확장을 이어가는 동시에 신작 개발을 통해 중장기 성장 동력을 확보한다는 계획이다. 자체 개발 프로젝트는 'P의 거짓' 차기작을 포함해 게임별 핵심 재미와 완성도를 높이는 데 집중하고 있다.
외부 IP를 활용한 신작도 준비 중이다. 니혼 팔콤의 '영웅전설3 하얀마녀' IP를 활용한 PC·콘솔 게임을 개발하고 있으며, 글로벌 PC·콘솔 퍼블리싱 권한도 확보했다. 미국 게임 개발사 울프아이 스튜디오의 신작을 비롯한 글로벌 퍼블리싱 타이틀도 준비하고 있다.
네오위즈 관계자는 "3분기 실적은 기존 타이틀의 플랫폼 확장과 라이브 서비스, 자회사 성과가 더해지며 전 분기 대비 성장했다"며 "내년부터 주요 신작을 순차적으로 공개하며 새로운 성장 동력을 발굴해 나갈 것"이라고 말했다.
네오위즈 'P의 거짓' / 사진 제공 = 네오위즈