2026년 11월 11일(수)

"1년 수익 9개월 만에 벌었다"... 크래프톤, 3분기 누적 영업익 1.2조

크래프톤이 배틀그라운드 IP의 견조한 성장과 신작 흥행에 힘입어 올해 3분기 누적 매출과 영업이익 모두 역대 최대치를 경신했다. 누적 영업이익은 지난해 연간 실적의 114%에 도달했다. 


10일 크래프톤은 공시를 통해 올해 3분기 연결 기준 매출 9714억 원, 영업이익 2250억 원을 기록했다고 밝혔다. 


3분기 누적 매출은 3조 6330억 원, 영업이익은 1조 1975억 원으로 전년 동기 대비 각각 51%, 14% 증가했다. 두 지표 모두 3분기 누적 기준 역대 최대치다. 특히 누적 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 114%에 해당한다.


사업 부문별 매출은 모바일이 5043억 원으로 가장 많았고 PC 2389억 원, 콘솔 86억 원, 기타 2196억 원 순이었다. 기타 매출에는 ADK그룹의 광고 및 콘텐츠 매출 1984억 원이 반영됐다.


핵심 게임 사업에서는 배틀그라운드 IP의 성장세가 이어졌다. PUBG IP 프랜차이즈의 3분기 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 증가했다. PC 플랫폼에서는 'PUBG: 배틀그라운드'의 PC·콘솔 월간 활성 이용자 수(MAU)가 두 자릿수 성장세를 이어갔다. 9월에는 애니메이션 IP '주술회전'과 협업해 이용자들의 호응을 얻으며 콘텐츠 경쟁력을 강화했다.


사진 제공 = 크래프톤사진 제공 = 크래프톤


모바일 부문에서는 글로벌 IP와의 협업이 성장을 이끌었다. 여름방학 성수기에 선보인 '나루토', 페라리 등과의 컬래버레이션 효과로 모바일 매출은 전년 동기 대비 3%, 전 분기 대비 12% 증가했다.


크래프톤은 배틀그라운드를 단순한 슈팅 게임을 넘어 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 즐기는 게임플레이 플랫폼으로 확장하고 있다. PC에서는 지난해 12월 이용자 제작 콘텐츠(UGC)를 도입한 데 이어 올해 8월 다양한 UGC를 찾아 바로 즐길 수 있는 'PUBG 플레이그라운드'를 선보였다. 모바일에서도 UGC 모드 '월드 오브 원더'에 글로벌 IP 콘텐츠를 확대하고 수익화 기능을 도입했다. 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 소비하는 생태계를 구축해 장기적인 이용자 유입과 매출 기반을 확보하려는 전략이다.


4분기에도 이용자 저변 확대를 위한 시도가 이어진다. 11월부터 K-POP 아티스트 IVE와 게임 안팎을 잇는 컬래버레이션을 진행하고 있다. 신흥 시장 공략을 위한 모바일 게임 저용량 버전 'BGMI 에어'는 오는 12월 10일 출시를 앞두고 사전 예약자 1400만명을 돌파했다. 2027년에는 배틀그라운드 출시 10주년을 맞아 역대 최대 규모의 콘텐츠 업데이트도 준비하고 있다.


배틀그라운드 외에 신작 사업에서도 성과가 나타나고 있다. 글로벌 누적 판매량 500만장을 돌파한 '서브노티카 2'는 게임 플랫폼 스팀에서 긍정 평가 91%를 유지하고 있다. 잔여 위시리스트도 445만건에 달해 추가 판매 가능성을 보여줬다. 크래프톤은 연말 얼리 액세스 2.0 대규모 업데이트를 통해 게임 완성도를 높이고 정식 출시 준비에 집중할 계획이다. 게임 안팎으로 IP 확장 기회도 모색한다.


크래프톤 역삼 오피스 / 크래프톤사진 제공 = 크래프톤


배틀그라운드 IP를 활용한 신작도 개발 중이다. 지난 8월 게임스컴에서 처음 공개한 'PUBG: DED.NET'은 서구권 콘솔 슈터 이용자를 겨냥한 작품이다. 배틀그라운드 특유의 총기 조작과 전투에 로그라이크 성장 요소를 결합한 것이 특징이다. 10월 진행한 비공개 베타 테스트(CBT)를 통해 가능성을 확인했으며, 참가자 피드백을 반영해 게임성을 개선하고 2027년 출시를 준비하고 있다.


게임 AI 역량 강화에도 나섰다. 크래프톤은 지난 10월 21일 자체 개발한 대규모언어모델(LLM) 'Raon-1 mini Preview'를 공개했다. 한국어 특화 성능과 응답 속도, 추론 효율 측면에서 국내 동급 모델 중 최고 수준의 성능을 확인했다는 설명이다. 


게임 고유의 문법을 학습한 자체 모델을 'PUBG 엘라이' 등 게임 AI에 적용하고, 향후 스케일업 모델 'Raon-1'과 풀듀플렉스 음성 모델로 개발 범위를 넓힐 계획이다. 게임에서 축적한 AI 기술을 미래 신사업에 특화된 모델 개발로 확장한다는 구상이다.


실적 성장과 함께 주주환원 규모도 확대하고 있다. 크래프톤은 올해 3분기까지 약 4000억 원 규모의 자기주식을 취득하고 996억 원 규모의 감액 배당을 지급했다. 올해 새로 취득한 자기주식에 기존 보유분 1177억 원을 더해 총 5176억 원 규모의 자기주식을 소각했다. 이는 총 발행주식 수의 4.4%에 해당한다.

 

여기에 지난 3일 이사회에서 3000억 원 규모의 자기주식을 추가 취득해 전량 소각하기로 결정했다. 이에 따라 2026년 전체 주주환원 규모는 9172억 원으로 늘어난다. 2023년 주주환원을 시작한 이후 연간 기준 최대 규모다. 크래프톤은 앞으로도 사업 성과와 시장 상황, 재무 여력을 고려해 주주가치 제고를 이어갈 방침이다.