2026년 11월 11일(수)

넥슨, 3분기 영업익 3718억... 전년 比 11% ↑

넥슨이 '메이플스토리'와 'FC 온라인'의 동반 흥행에 힘입어 올해 3분기 호실적을 거뒀다. 두 게임 모두 분기 기준 역대 최대 매출을 기록하며 실적 성장을 이끌었다.


10일 넥슨은 도쿄증권거래소에 올해 3분기 연결 기준 매출 1384억엔(한화 약 1조 2312억 원), 영업이익 418억엔(한화 약 3718억 원)을 기록했다고 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 17%, 영업이익은 11% 증가했다. 당기순이익은 381억엔(한화 약 3393억 원)으로 전년 동기 대비 1% 미만 감소했다.


사진=인사이트사진 = 인사이트


실적 성장을 이끈 핵심은 메이플스토리 프랜차이즈다. 3분기 매출은 전년 동기 대비 72% 증가하며 분기 기준 역대 최대치를 기록했다. 국내외 PC 원작의 성장에 모바일 게임 '메이플 키우기'의 글로벌 확장, 샌드박스형 플랫폼 '메이플스토리 월드'의 성과가 더해진 결과다.


국내 PC 메이플스토리는 여름과 가을 대규모 업데이트 효과로 매출이 전년 동기 대비 19% 증가했다. 해외에서는 중국과 대만에 출시한 클래식 서버가 흥행을 이끌었다. 북미·유럽에서도 인기 애니메이션과의 컬래버레이션 등 신규 콘텐츠가 호응을 얻으며 매출이 전년 동기 대비 2배가량 늘었다.


모바일 게임 메이플 키우기도 국내외에서 좋은 성과를 거뒀다. 국내에서는 이용자 의견을 적극 반영한 업데이트를 진행하고, 해외에서는 안정적인 서비스를 이어가며 매출 성장에 기여했다. 메이플스토리 월드 역시 한국과 대만을 중심으로 매출이 전년 동기 대비 2배 증가했다. PC 원작에 국한하지 않고 모바일과 이용자 창작 콘텐츠 플랫폼까지 IP 활용 범위를 넓힌 전략이 성과로 이어졌다.


인사이트사진 제공 = 넥슨


'FC 온라인'도 실적 반등에 성공했다. 게임성을 높이기 위한 시스템 개편과 신규 콘텐츠가 잇달아 흥행하면서 이용자 평균 플레이 시간이 역대 최고치를 경신했다. 이용자들의 플레이가 활발해지면서 FC 프랜차이즈 전체 매출도 두 자릿수 성장세를 회복했다. 메이플스토리와 함께 분기 기준 역대 최대 매출을 달성하며 넥슨의 실적 개선을 뒷받침했다.


핵심 게임들의 고른 성장으로 넥슨은 국내외 시장에서 모두 성장세를 보였다. 3분기 국내 매출은 전년 동기 대비 17%, 해외 매출은 16% 증가했다. 기존 인기작의 게임성과 콘텐츠를 개선해 이용자 활동을 끌어올리고, 해외 서비스와 플랫폼을 확대하면서 성장 기반을 다진 것이다.


넥슨은 기존 게임의 성장세를 이어가는 동시에 신작 출시를 통해 매출원을 확대할 계획이다. 오는 26일 MMORPG '템빨: 오버기어드'를 한국과 대만, 홍콩, 마카오에 출시하고, 같은 날 판타지 월드 RPG '아주르 프로밀리아'의 국내 서비스를 시작한다.


2027년 상반기에는 모바일 방치형 RPG '던전앤파이터 키우기'를 글로벌 시장에 선보인다. 이와 함께 액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트', 좀비 생존 게임 '낙원: LAST PARADISE' 등 자체 개발작도 순차적으로 출시할 예정이다.


이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "3분기에는 주력 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다"며 "올해 말부터 신작 라인업으로 포트폴리오를 확장하고 라이브 타이틀의 운영을 더욱 고도화해 중장기 성장 기반을 넓혀 나가겠다"고 말했다.


인사이트사진 제공 = 넥슨

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