한국콘텐츠진흥원과 문화체육관광부가 국내 게임 산업의 글로벌 경쟁력 강화를 위한 대규모 지원 사업을 추진합니다.
19일 한국콘텐츠진흥원과 문화체육관광부는 국내 우수 게임의 상용화와 해외 진출 확대를 위해 '2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업' 참가기업을 내달 3일까지 모집하다고 밝혔습니다.
이번 사업은 일반형(PC·콘솔·모바일·아케이드·보드게임), 기능성(지정), 인공지능 게임 등 3개 분야로 구성되어 있으며 총 236억 원을 투입해 82개 내외 과제를 지원할 계획입니다.
PC 게임 분야의 경우 1년 차 개발형에 최대 4억 원, 2년 차 출시형에 최대 2억 원을 지원합니다. 콘솔 게임은 1년 차 개발형 최대 2억 원, 2년 차 개발형 최대 5억 원, 3년 차 출시형 최대 2억 원을 지원하며, 플랫폼 전환형에는 최대 4억 원을 제공합니다.
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모바일 게임 분야는 1년 차 개발형에 최대 4억 원, 2년 차 출시형에 최대 2억 원을 지원합니다. 특히 모바일 게임에는 출시형 2차 연도를 새롭게 도입하여 최대 2년 연속 지원이 가능하도록 운영 방식을 변경했습니다.
이를 통해 개발부터 상용화까지의 연속적인 지원 체계를 구축했습니다.
아케이드 게임은 과제당 최대 2억 원, 보드게임은 과제당 최대 0.8억 원을 지원합니다. 기능성 게임콘텐츠 제작지원 사업에는 16억 원이 투입됩니다.
게임의 재미와 교육, 예방, 치료 등의 사회적 기여 요소를 결합한 콘텐츠를 대상으로 과제당 최대 3억 원을 지원합니다.
사진 제공 = 한국콘텐츠진흥원
지정 분야에는 사회공헌, 시니어·장애인, 예방·치료적 활용 게임콘텐츠가 포함됩니다. 기능성 게임의 효과성 강화를 위해 2025년 우수 과제 2개에 대해서는 최대 0.5억 원을 추가 지원합니다. 올해 처음 신설된 인공지능 게임콘텐츠 제작지원 사업에는 27억 원이 배정됩니다.
과제당 최대 3억 원을 지원하며, 인공지능 기술을 게임 플레이의 핵심 요소로 활용한 혁신적인 게임콘텐츠 발굴에 집중합니다.
이를 통해 K-게임의 미래 성장 동력을 확보하고 글로벌 기술 경쟁력을 선점한다는 목표입니다.
선정된 게임콘텐츠는 국내외 일반 이용자와 전문가가 참여하는 포커스 그룹 테스트 방식의 시연 평가를 받게 됩니다.
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출시 전 품질 검수 지원도 함께 제공됩니다. 한국콘텐츠진흥원은 해외 게임 전시회 참가 지원도 병행합니다.
차이나조이, 게임스컴, 도쿄게임쇼, 게임스컴 아시아, 브라질게임쇼 등 주요 해외 전시회 참가를 지원하며, 게임더하기 사업, 글로벌 게임 현지화 지원, 금융 투·융자 연계를 통해 K-게임의 글로벌 경쟁력 강화와 성공적인 사업화 성과 창출을 뒷받침할 예정입니다.
2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업 설명회는 2월 24일 광화문 CKL기업지원센터에서 개최됩니다. 게임콘텐츠 제작지원 사업별 지원 내용과 신청 방법 안내, 인디게임 및 게임더하기 사업 소개, 현장 질의응답이 진행됩니다.
제작지원 사업 참가를 희망하는 기업은 참가 자격과 신청 서류를 준비하여 3월 3일 오후 3시까지 e나라도움 누리집에서 접수할 수 있습니다.