게임업체 넷마블(대표 김병규)이 지난해 4분기 분기 기준 사상 최대 매출을 달성했습니다.
5일 넷마블은 공시를 통해 지난해 4분기 연결 기준 매출 7976억 원, EBITDA(상각전 영업이익) 1489억 원, 영업이익 1108억 원을 기록했다고 밝혔습니다.
이는 전년 동기 대비 매출은 22.9%, EBITDA는 102.9%, 영업이익은 214.8% 각각 증가한 수준입니다.
다만 당기순손실은 359억 원을 기록해 전년 동기에 이어 적자가 지속됐고, 전분기 대비로는 적자로 전환됐습니다.
사진 제공 = 넷마블
2025년 연간 실적도 역대 최고치를 경신했습니다. 연간 매출은 2조 8351억 원으로 전년 대비 6.4% 증가했습니다.
EBITDA는 4840억 원(전년 대비 30.8% 증가), 영업이익은 3525억 원(전년 대비 63.5% 증가), 당기순이익은 2451억 원(전년 대비 7519.7% 증가)을 달성했습니다.
해외 매출 비중도 높은 수준을 유지했습니다. 넷마블의 4분기 해외 매출은 6143억 원으로 전체 매출의 77%를 차지했습니다. 2025년 누적 해외 매출은 2조 704억 원으로 전체 매출의 73%에 달했습니다.
4분기 국가별 매출 비중은 북미가 39%로 가장 높았고, 한국 23%, 유럽 12%, 동남아 12%, 일본 7%, 기타 7% 순이었습니다.
넷마블 '세븐나이츠 리버스' / 사진 제공 = 넷마블
장르별로는 RPG가 42%로 가장 큰 비중을 차지했습니다. 이어 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7%로 다양한 포트폴리오를 보여줬습니다.
넷마블은 실적 개선 요인으로 해외 자회사의 계절성 업데이트 효과와 '세븐나이츠 리버스' 등 기존 게임의 지역 확장 성과를 꼽았습니다.
전사적 비용 효율화를 통해 영업이익도 지속적으로 증가했다고 설명했습니다. 하지만 무형자산 손상 처리로 인해 2024년에 이어 2025년 4분기에도 당기순손실을 기록했습니다.
넷마블 '몬길: STAR DIVE' / 사진 제공 = 넷마블
올해 신작 출시 계획도 함께 공개했는데요. 넷마블은 2026년 총 8종의 신작을 선보일 예정입니다.
1분기에는 '스톤에이지 키우기'와 '일곱 개의 대죄: Origin'을, 2분기에는 'SOL: enchant(솔:인챈트)'와 '몬길: STAR DIVE'를 선보입니다.
하반기에는 '나 혼자만 레벨업: 카르마', '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '프로젝트 옥토퍼스', '이블베인' 등 4종을 출시할 계획입니다.
넷마블 '이블베인' / 사진 제공 = 넷마블
주주환원 정책도 강화합니다. 넷마블은 2025년 회계연도에 대해 지배주주순이익의 30% 수준인 718억 원(주당 876원)을 현금 배당으로 지급합니다. 기존에 취득한 자사주 4.7%는 전량 소각하기로 결정했습니다.
2026년부터 2028년까지는 주주환원율을 최대 40% 범위 내로 확대할 방침입니다.
김병규 넷마블 대표는 "지난해 다장르 신작 3종의 흥행과 라이브 서비스 역량 강화, 비용구조 효율화 등을 통해 역대 최대 실적을 기록했다"고 밝혔습니다. 이어 "올해는 그간 심혈을 기울여 개발해 온 8종의 신작들을 1분기부터 순차적으로 선보이면서 의미있는 성장을 지속해 나갈 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 말했습니다.