컴투스가 신작 MMORPG '제우스: 오만의 신'의 흥행에 힘입어 흑자전환에 성공했다. 신작이 새로운 매출 동력으로 자리 잡은 가운데 기존 RPG와 야구 게임도 성장세를 이어가며 실적 개선에 힘을 보탰다.
지난 12일 컴투스는 공시를 통해 연결 기준 올해 3분기 매출 1780억 원, 영업이익 139억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 35% 증가했으며, 영업이익은 흑자전환했다. 게임 사업의 성과를 보여주는 별도 기준 실적도 개선됐다. 매출은 1738억 원으로 전년 동기 대비 32.7% 증가했고, 영업이익은 136억 원으로 흑자전환했다.
실적 개선을 이끈 핵심은 지난 8월 말 출시한 MMORPG '제우스: 오만의 신'이다. 이 게임은 출시 이후 국내 양대 앱 마켓 매출 1위에 오른 데 이어 상위권을 유지하며 컴투스의 새로운 성장 동력으로 자리 잡았다.
사진 제공 = 컴투스
기존 게임의 안정적인 성과도 뒷받침됐다. '서머너즈 워: 천공의 아레나'는 대규모 컬래버레이션과 성장 지원 이벤트를 통해 이용자들의 참여를 이끌며 글로벌 흥행을 이어갔다. 신작과 기존 게임이 나란히 성과를 내면서 컴투스의 RPG 부문 매출은 1000억 원을 넘어섰다. 전년 동기 대비 약 70% 가까이 성장한 규모다.
야구 게임 라인업도 성장세를 이어갔다. '컴투스프로야구V26'은 6개 분기 연속 분기 최대 매출 기록을 경신했다. 국내외 프로야구 게임들도 실제 야구 시즌에 맞춘 업데이트와 프로모션을 전개하며 스포츠 게임 부문 성장을 이끌었다.
컴투스는 흥행을 이어가는 '제우스: 오만의 신'의 경쟁력을 강화하는 동시에 글로벌 시장으로 서비스 영역을 넓힐 계획이다. 우선 신규 콘텐츠를 속도감 있게 추가해 이용자 유입과 게임 수명을 확대하고, 내년 상반기에는 서비스 권역을 확장해 해외 시장 공략에 나선다.
신작 출시도 이어진다. 컴투스는 일본 인기 애니메이션을 기반으로 한 다크 판타지 턴제 RPG '도원암귀 크림슨 인페르노'를 연내 일본 시장에 먼저 선보인다. 애니메이션 2기 방영으로 높아진 지식재산권(IP) 관심을 게임으로 연결해 성과를 창출하고, 내년에는 글로벌 시장으로 서비스 지역을 확대할 방침이다.
이 밖에도 '데스티니 차일드: 어셈블', '가치아쿠타: 브레이크아웃', '전지적 독자 시점' 등 다양한 신작을 준비하며 게임 라인업을 확대하고 있다.
사진 제공 = 컴투스