데브시스터즈가 2026년 3분기 실적 호조를 보이며 매출과 영업이익 모두 성장세를 기록했다. 신작 '쿠키런: 크럼블'과 '쿠키런 클래식'의 글로벌 성과가 이번 실적 개선의 주요 동력으로 작용했다.
10일 데브시스터즈는 공시를 통해 K-IFRS 연결 기준 2026년 3분기 매출 812억 원, 영업이익 72억 원, 당기순이익 37억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기와 비교해 매출은 48% 상승했으며, 영업이익은 적자에서 벗어나 흑자로 전환했다.
쿠키런: 크럼블은 출시 한 달도 안 돼 누적 매출 200억 원을 돌파하며 시장에 빠르게 안착했다. 최근 업데이트 이후 국내 애플 게임 매출 순위 3위에 다시 진입했으며, 출시 초반 대비 월간 체류 시간이 30% 늘어나며 핵심 이용자의 플레이 집중도가 강화됐다.
회사는 이달 경쟁 기반의 새로운 게임 모드와 신규 성장 요소를 추가하며 콘텐츠 확대에 나선다. 쿠키런 클래식은 태국 시장에서 지속적인 성장세를 이어가고 있다. 지난달 게임에 태국어를 정식 적용한 결과, 업데이트 전주 대비 현지 신규 이용자 유입이 1.5배 증가했다.
사진 제공 = 데브시스터즈
회사는 핵심 지역 집중 대응을 통해 이용자 활성도와 수익 성과를 높여나갈 계획이다. 비게임매출은 주요 신규 상품이나 프로모션이 배치되지 않은 시기적 요인으로 감소했다.
회사는 4분기에 '쿠키런: 브레이버스 카드 게임'의 북미 대상 열한 번째 스타터 덱 및 열두 번째 부스터 팩, '쿠키런: 오븐브레이크' 10주년 캐릭터 상품을 출시하며 연간 누적 매출 200억 원 돌파를 노린다.
롯데월드 어드벤처 및 롯데월드 어드벤처 부산과 겨울 시즌 컬래버 축제를 순차 진행하며 쿠키런 IP 라이선싱 사업을 오프라인 테마파크 영역으로 넓힌다.
영업비용은 신작 출시로 광고선전비 및 지급수수료가 늘었지만, 상반기 효율화 작업으로 브랜딩 비용이 줄고 인력 관련 일회성 비용이 사라지며 조직 구조적 고정비 절감 효과가 더해져 수익성이 개선됐다.
기존 라이브 타이틀도 성장 흐름을 유지하고 있다. '쿠키런: 킹덤'은 지난달 21일부터 인기 애니메이션 '어메이징 디지털 서커스'와 컬래버를 진행하며 미국 시장에서 매출, 신규 이용자 수, 활성 이용자 수 등 전반적인 지표가 상승했다. 글로벌 IP와의 협업으로 새로운 이용자층 확보에 성공했다.
사진 제공 = 데브시스터즈
'쿠키런: 오븐브레이크'는 최근 10주년 업데이트를 기점으로 신규 및 복귀 이용자가 크게 증가했다. 10주년 혜택과 신규 창작 콘텐츠 '마이쿠키'에 대한 긍정적인 반응이 나타났으며, 이용자들은 10년간 누적된 플레이 기록이나 추억이 담긴 '와글와글 로비 스킨'을 SNS에 인증하는 등 적극적인 활동을 보였다.
회사는 올 겨울 2023년 첫 선을 보인 산타학교 세계관을 확장하고, 장기적으로 이용자 참여형 생태계 및 미니게임 플랫폼 구축을 추진한다. '쿠키런: 모험의 탑'은 지난달 29일부터 중국 2차 CBT를 진행 중이다. 약 3만 명 규모의 현지 테스터를 대상으로 중국 오리지널 콘텐츠 및 시스템 최적화, 유료화 체계를 점검하고 있다.
테스터들은 게임 전반에 높은 만족도를 보였으며, 특히 아트 및 현지 콘텐츠에 긍정적인 반응을 나타냈다. 회사는 올 8월 중국 판호를 확보한 만큼 현지 퍼블리셔와 시장 검증을 거쳐 안정적인 출시를 준비한다.
데브시스터즈는 게임 라인업 및 IP 경쟁력 강화와 함께, 급변하는 시장 환경에 대응할 수 있는 조직 체질 개선 및 역량 확대에도 집중한다. 전사적 조직 운영 및 사업 체계 혁신을 통해 미래 경쟁력 확보를 가속화할 방침이다.