2026년 06월 08일(월)

'토이 스토리5' 맥케나 해리스 감독 "기술 vs 장난감, 이분법적 대립 없다"

픽사 애니메이션의 대표작 '토이 스토리' 시리즈가 5편에서 현대 아이들의 디지털 환경 변화를 정면으로 다룬다.


8일 오전 열린 화상 기자간담회에서 제작진은 스마트 기기와 전통 장난감 간의 갈등을 어떻게 풀어냈는지 상세히 설명했다.


맥케나 해리스 감독과 톰 행크스, 팀 알렌, 조안 쿠삭, 그레타 리 등이 참석한 이번 간담회에서 '토이 스토리5'의 핵심 메시지가 공개됐다.


common.jpg영화 '토이 스토리 5'


새 작품은 보니가 스마트 태블릿 릴리패드와 친구가 되면서 기존 장난감들이 겪는 위기상황을 그린다. 제시, 우디, 버즈를 비롯한 장난감 캐릭터들은 이전과는 완전히 다른 도전에 직면하게 된다.


앤드류 스탠튼 감독은 이번 작품의 방향성에 대해 "아무도 장난감을 가지고 놀지 않는 현실을 담은 이야기"라고 정의했다.


그는 "단순한 대결 구조가 아니다"라며 기술 발전이 아이들에게 미치는 영향을 깊이 있게 탐구했다고 밝혔다. 제작진은 기술을 일방적인 악역으로 설정하지 않겠다는 입장을 분명히 했다.


1995년 첫 작품 출시 이후 약 30년간 세대 변화와 함께 성장해온 '토이 스토리' 시리즈의 이번 변화상은 특히 주목할 만하다. 맥케나 해리스 감독은 "오늘날 어린이들의 현실을 반영한 것이 가장 큰 진전"이라고 설명했다.


그는 "아이들이 아이패드와 각종 디바이스, 스크린과 보내는 시간이 늘어나면서 보니도 장난감으로 노는 시간을 빼앗기게 된다"며 "장난감들이 지금까지 경험한 어려움보다 훨씬 큰 시련을 맞는다"고 강조했다. 어린이의 상상력을 새로운 방식으로 표현하는 데 집중했다는 것이 그의 설명이다.


2026060810415467086_00_374.jpg맥케나 해리스 감독 / 월트디즈니 컴퍼니 코리아


특히 제작진은 디지털 기기와 전통 놀이 방식을 이분법적으로 접근하지 않았다고 밝혔다. 맥케나 해리스 감독은 "아이들이 더 빠른 나이에 장난감을 멀리하고 스크린을 선호하는 현상을 깊이 연구했다"며 "기기는 나쁘고 전통 놀이는 좋다는 단순한 구도로 만들지 않았다"고 설명했다.


그는 "릴리패드도 보니가 잘 되기를 바란다"며 "기기와 장난감 양쪽의 입장을 균형 있게 담으려 노력했다"고 덧붙였다. 섬세하고 미묘한 접근 방식을 통해 현실적인 갈등 상황을 그려냈다는 것이다.


감독은 또한 "시대가 변해도 놀이는 인간의 본능"이라는 철학을 드러냈다. 그는 "어린 시절의 호기심과 상상력은 타고나는 것이며, 모든 인간은 다른 사람과 연결되고 싶어 한다"며 "이것이 '토이 스토리5'의 핵심 키워드"라고 말했다. 놀이 대상이 무엇이든 상상력을 발휘하는 놀이 자체는 변하지 않는 가치라는 메시지를 담았다.


'토이 스토리5'는 17일 전국 극장에서 개봉할 예정이다.