펄어비스가 기존 흥행작 '검은사막'과 신작 '붉은사막'을 앞세워 3분기 매출 성장을 이어갔다.
12일 펄어비스는 올해 3분기 연결 기준 매출 1015억 원, 영업이익 207억 원, 당기순이익 108억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 18% 증가했으며, 영업이익은 8.8% 감소했다. 당기순이익은 원화 강세에 따른 원·달러 환율 하락의 영향으로 71% 줄었다.
IP별 매출을 살펴보면 검은사막이 610억 원, 붉은사막이 406억 원을 기록했다. 검은사막은 기존 서비스의 안정적인 매출을 뒷받침했고, 붉은사막은 글로벌 흥행에 힘입어 새로운 매출원으로 자리 잡았다. 특히 붉은사막 매출은 전체 매출의 약 40%에 해당한다.
해외 시장의 기여도도 컸다. 3분기 해외 매출 비중은 86%를 기록했으며, 이 가운데 북미·유럽 비중은 68%에 달했다. 붉은사막의 글로벌 흥행과 검은사막의 반등이 해외 매출 확대를 이끌었다.
펄어비스는 붉은사막의 장기적인 흥행을 위해 콘텐츠와 플랫폼 확장에도 속도를 내고 있다. 최근에는 스토리를 강화한 '붉은사막 인핸스드' 업데이트를 통해 메인 퀘스트 전반에 새로운 컷신과 대사를 추가하고 보스별 서사를 보강했다. 독일어와 프랑스어, 스페인어, 일본어, 브라질 포르투갈어 등 5개 언어의 신규 음성도 지원하고 아랍어 자막과 사용자 인터페이스(UI)를 추가해 글로벌 이용자의 접근성을 높였다.
첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) '미지의 여정'도 지난 10월 30일 전 세계에 동시 출시했다. 파이웰 대륙을 넘어 바다까지 탐험 영역을 넓히고 새로운 모험의 서사를 담은 콘텐츠다. 2027년 상반기 출시를 목표로 닌텐도 스위치 2 버전 개발도 진행하고 있다.
검은사막 역시 기존 이용자층을 기반으로 서비스 경쟁력을 강화하고 있다. '에다니아 파트 2'와 신규 클래스 '에이전트' 등 콘텐츠를 업데이트하고 다양한 시스템을 개선했다. 신규 및 복귀 이용자의 빠른 성장을 지원하는 '하이퍼 부스트' 시스템 도입 이후에는 스팀 순위가 상승하고 일일 활성 이용자(DAU)와 스트리밍 시청자 수도 늘어나는 등 주요 이용자 지표가 개선됐다.
펄어비스는 4분기에도 신규 콘텐츠와 서비스 개선을 이어가며 글로벌 이용자와의 접점을 확대할 계획이다. 아울러 신작 '도깨비'의 개발 현황도 공개할 예정이다.