게임 기업 엔씨가 주력 타이틀 리니지 클래식과 아이온2의 흥행에 힘입어 올해 3분기 전년 대비 크게 향상된 성적을 거뒀다.
11일 엔씨는 올해 3분기 연결기준 영업이익이 잠정 1196억원을 기록했다고 공시했다. 이는 전년 동기 적자에서 흑자로 전환한 수치다.
같은 기간 매출은 6865억원으로 전년 동기보다 90.7% 증가했다. 당기순이익은 200억원으로 전년 동기 대비 94.2% 감소했다.
엔씨의 올해 3분기 누적 매출은 2조144억원으로 전년 동기 대비 83% 성장했다. 이로써 엔씨는 올해 매출 가이던스 하단인 2조원을 조기 달성하는 성과를 냈다.
지역별 매출 비중을 보면 한국이 46%, 북미·유럽이 34%, 아시아가 20%를 차지했다.
엔씨의 해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 상승세를 유지했다. 플랫폼별로는 PC 게임이 2894억원, 모바일 게임이 1622억원의 매출을 올렸다.
리니지 클래식은 3분기 매출 1587억원을 기록했다. 리니지 클래식은 출시 이후 약 8개월간 누적 매출 4278억원을 달성했다. 엔씨는 리니지 클래식의 결제 이용자 수 등 핵심 지표가 안정적으로 유지되고 있다고 밝혔다.
지난달 5일 글로벌 서비스를 개시한 아이온2는 최고 동시 접속자 수 41만명을 기록했다. 아이온2는 지난 9월30일 얼리 액세스부터 이달 10일까지 누적 매출 1103억원을 달성했다. 아이온2의 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 실적에 반영될 예정이다.
모바일 캐주얼 게임 부문의 매출은 1719억원으로 전 분기 대비 증가했으며 전체 매출의 25%를 기록했다. 엔씨는 중국 모바일 게임 개발사 고릴라스튜디오의 신작에 대한 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하는 등 모바일 캐주얼 사업 확대에 나서고 있다.
엔씨는 이날 올해 매출 목표 가이던스를 2조8000억원으로 상향 조정한다고 공시했다. 2027년 매출 가이던스는 기존 3조2000억원에서 3조4000억원으로 상향 제시했다. 엔씨 측은 핵심 IP 확장, 글로벌 신작 출시, 모바일 캐주얼 부문 지속 성장 등을 가이던스 상향 근거로 설명했다.
엔씨는 2027년까지 서브컬처, MMORPG, 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 내놓을 방침이다.