게임 과금 구조를 이용자 중심으로 전면 개편한 넷마블의 신작들이 글로벌 시장에서 의미있는 성과를 거두고 있다.
게임업계에 따르면 지난 3월 출시된 넷마블의 오픈월드 액션 RPG 신작 '일곱 개의 대죄: 오리진'은 플레이스테이션 스토어 무료 부문에서 북미, 유럽, 아시아 주요 지역 차트 1위를 차지했다.
넷마블은 이 게임에서 기존 무기 뽑기 시스템을 완전히 제거하는 파격적인 결정을 내렸다. 대신 핵심 무기들을 오픈월드 탐험으로 얻은 재료를 통해 제작할 수 있도록 시스템을 변경했다.
이러한 변화 이후 초기 복합적이었던 스팀 사용자 평가는 대체로 긍정적으로 전환됐으며, 양대 앱 마켓에서 4점대 평점을 안정적으로 유지하고 있다.
지난달 출시한 액션 RPG '몬길: 스타다이브'도 유사한 전략을 적용했다. 넷마블은 뽑기 확률을 상향 조정하고 패스 중심 상품 구성을 도입해 과금 부담을 줄였다. 또한 동일한 보상을 획득할 수 있는 쉬운 난이도 옵션을 제공해 접근성을 높였다.
이다행 넷마블 사업본부장은 "기존 게임 대비 과금 부담을 줄이면서도 이용자들이 자연스럽게 게임에 몰입할 수 있도록 설계했다"며 "상업성이 강해 보이는 BM은 지양하는 방향으로 개발했다"고 밝혔다.
이달 아시아 지역 출시 예정인 '왕좌의 게임: 킹스로드'는 이런 변화를 더욱 강화한 사례다.
넷마블은 사전 서비스 피드백을 반영해 확률형 장비 획득 요소를 아예 제거하고, 월정액과 배틀패스 중심의 새로운 수익 모델을 적용했다.